
Последний Рубеж
Войска отступали… велись ожесточенные бои за освобождение территорий… союзники оттеснили противника практически к самой границе, но будучи отрезанными от поставок боеприпасов значительно замедлили свое продвижение и завязли в мелких боестолкновениях. Одной колонне с боеприпасами все-таки удалось пробиться через укрепления противника и добраться до союзников. К этому времени противник основательно укрепился в бункере и нескольких строениях рядом и изо всех сил держал оборону.
В руки союзников попала бы значительное количество взрывчатки, которая могла бы переломать ход сражения, но при приближении к союзникам колонна попала под минометный обстрел противника и была полностью разбита… взрывчатка была потеряна…
Задачи сторон
1. Сторона 1 (Союзники)
• Найти взрывчатку.
• Пробиться к укрепленным строениям, в том числе и к бункеру.
• Уничтожить строения и бункер с помощью найденной взрывчатки.
• Уничтожить остатки армии Противника
2. Сторона 2 (Противник)
• Организовать укрепления и патруль в области укрепленных строений, в том числе оборону бункера.
• Не дать Союзникам прорвать периметр обороны и уничтожить укрепленные точки.
Особенности игры
1. Для обеих сторон перед началом игры будет проведен брифинг по распределению мест старта и мертвякам.
2. В качестве взрывчатки будут использованы муляжи с Большими дымами, в комплекте будет присутствовать спичка-запал.
3. Подрыв бункера осуществляется одновременной активацией двух взрывчаток.
4. Подрыв малых строений осуществляется одной взрывчаткой.
5. Противник, который находится внутри строения, при подрыве взрывчатки – считается убитым.
6. Взрывчатки будет изначально распределены на игровой территории, которые необходимо будет найти (ни одна из сторон изначально не будет знать об их местоположении) количество взрывчатки будет превышать необходимое, т.е. если будет 2 строения и бункер, то количество взрывчатки будет варьировать в количестве 7 шт.
7. У стороны Союзников будет 2 сапера, котором разрешено активировать как дымы (изначально будут выданы саперам), так и взрывные устройства. Никто, кроме саперов не может активировать дымы, но может их перемещать!
8. Сторона Противника не может перемещать, прятать, трогать как взрывные устройства, так и дымы.
9. При необходимости дымы могут пополняться (будут выдаваться в точке старта).
10. В случае попадания в игрока, несущего дым или взрывное устройство – предмет сбрасывается в месте убийства.
Мертвые
1. При поиске взрывчатки – у обеих сторон свой мертвяк по определенному количеству человек (количество будет оговорено на брифинге перед игрой)
2. При нахождении взрывчатки и начала штурма любого из строений – у Союзников – мертвяк по 10 минут, у Противника – по 15 минут.
3. При уничтожении всех укреплений – у Союзников – мертвяк по 10 минут, у Противника смерть по паданию без респауна.
Победа
Уничтожение всех строений Противника и уничтожение живой силы противника.








