Как начать играть

S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение saschka 32 » 28 сен 2014, 11:06

Согласен с Мигом по поводу нехватки руководства , но по-моему - на это повлияла тяжёлая ночь ))) перед игрой . Но несмотря на все непонятки по сценарию и организации , которые возникали у некоторых игроков , меня лично в очередной раз порадовало полное отсутствие конфликтов , ругани и прочего негатива . В очередной раз благодарю всех за хорошую атмосферу в игре ! https://plus.google.com/u/0/photos/1013 ... 6761892913 немного фото
Аватара пользователя
saschka 32
Ст. прапорщик
Ст. прапорщик
 
Сообщения: 79
Зарегистрирован: 11 май 2014, 09:56

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение БЕС » 28 сен 2014, 11:30

Причоединяюсь к мигу. Не доконца видимо штурмующие монолит поняли , что на базе оживание по касанию, поэтому смысла штурмить костер монолита не вижу. Оргам спасибо за игру. Все было збс, некоторые оменты слегка огорчили, но в целом игра удалась. Ждем действительно новых проектов на СТАЛКЕРплатформе в Гомеле.
AMAT VICTORIA CURAM!
Аватара пользователя
БЕС
Генерал-майор
Генерал-майор
 
Сообщения: 346
Зарегистрирован: 15 фев 2013, 12:30
Откуда: Отсюда))))

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение Душегуб » 28 сен 2014, 13:01

Всем спасибо за игру. Отлично поиграли. Конечно как сказали выше про инцидент у костра, не красиво получилось, а так все норм. Спасибо Товарищу Лебединскому за предоставление рупора Священику Монолита)) А то как без рупора как включал бы зов монолита))) Так же и анекдоты возле бара))) Весело поиграли. Отдельное спасибо военным, скучать не давали. Долг, мы вообще только один раз видели, огорчились, а перед свободой хочется извиниться, а то зашли к ним на базу, думали будет сопротивление, а оказался тир)
Изображение
Аватара пользователя
Душегуб
Капитан
Капитан
 
Сообщения: 134
Зарегистрирован: 04 фев 2013, 22:19

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение Колянвал » 28 сен 2014, 13:40

Спасибо всем за игру,особенно псам за дружелюбие)
Душегуб писал(а): а перед свободой хочется извиниться, а то зашли к ним на базу, думали будет сопротивление, а оказался тир)

да,знатно вы нас тогда)все сидели расслаблено,привода даже не заряженые,и тут вы,как черти из табакерки повылазили)
Аватара пользователя
Колянвал
Мл. сержант
Мл. сержант
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 19 фев 2014, 22:31
Откуда: Гомель

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение Антей » 28 сен 2014, 13:48

Спасибо организаторам, игра понравилась.
За себя лично прошу прощения у монолита, участвовал в этой вылазке. На самом деле мы точно и не знали где у вас мертвяк, поэтому получилось так как получилось. Не держите зла, уверен никто не хотел поступить некрасиво, просто вышли непонятки. Банально стало скучно, игра уже пошла на спад, а таскать ящички и коробочки надоело. Но все равно получилось хорошо :-): хоть постреляли немного.
Антей
Ст. сержант
Ст. сержант
 
Сообщения: 42
Зарегистрирован: 01 май 2014, 20:50

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение kot » 28 сен 2014, 14:36

от лица военных вырожаю багодарность всем за очетличную игру.Особый респект Монолиту за то, что не давали расслабиться.Отдельная благодарность Копу за то, что вытащил нашего раненого бойца с линии огня во время очередной атаки Монолита.Очень порадовали монстры,на столько антуражно и четко отыгрывали что реально страшновато было одному идти в зеленку.Не забуду как нашу группу в зеленке окружили 2 снорка и кровосос.....так быстро я давно не бегал :-) .В общем игра удалась.Ждем продолжение S.T.A.L.K.E.R.
Аватара пользователя
kot
Подполковник
Подполковник
 
Сообщения: 202
Зарегистрирован: 24 фев 2013, 20:22

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение the_wall » 28 сен 2014, 15:26

Группировка «Долг».
Состав: 4 человека.
Позывной: Алекс - командир группировки.
О хорошем будут еще писать или уже написали. Я коснусь тем, которые мне не понятны. Критика вам в карму господа орги, делайте выводы.
На игру команду набрал почти за месяц. Т.е. нашел людей, которые ни разу не играли в такого рода игры и которые согласились потратить на свой внешний вид деньги (у нас командная форма и снаряжение не черные). Конечно вид далек от идеала, но и идеал весьма далек от реальности. И после игры 2 человека мне сказали, что врядли когда еще поедут на такие игры. Все они знакомы с понятием «Сталкер». И знали за чем ехали.
И вот почему.
Игра вертелась постоянно вокруг бара. Зачем? Почему? Мне не понятно. Иногда возникало ощущение, что играем не в сталкер, а в «бар»? Плюс постоянные стояния в очередях по 10-20 минут реально утомляли. Приходишь за патронами и ждешь пока очередной любитель наживы сторгуется за 10 единиц денег. Нельзя ли было поставить на боеприпасы отдельного человека? То же самое и у игротеха Аспирина. Я хочу этим сказать, что было очень мало ключевых персонажей.
Почему не было альтернативной точки, типа бункера ученых, которые должны были рулить всем процессом игры, где нить по центру полигона с таким же набором всего как в баре. Вон ребята из России за 2 часа построили себе укреп район отгородив периметр, трудно было сделать тоже самое? И по центру поставить палатку с охраной. При той численности тел, которых я видел на полигоне это можно было сделать легко.
Другой момент. Ученые, которых я в принципе не видел. Хотя это очень ценные персонажи и так же как и военные для "долга" являются опорой. Но оставшись без нее мы были вынуждены искать артефакты. Что бы выкупить свои боеприпасы, что бы пробраться в стан монолита. Но увы, тех денег, которые нам удалось скопить врядли хватило бы на 5 минут боя. И это не от того что нам лень было искать, нашли мы достаточно много, а от непонятности игрового процесса. Т.е. получается что 3\4 всего времени мы занимались непонятно чем, но только не основным заданием. На мой взгляд это не правильно. Правда под конец военные нам очень помогли. За что им респект и уважуха, так как и наемникам долга, которые ходили с нами в рейды.
Я так понимаю, если бы включили фейс контроль, то на полигоне бы осталось с десяток человек. Отличить в лесу простого сталкера от кого то другого на полигоне было не реально. Видел людей с бункерами. У меня нет к ним претензий, но в правилах написано четко – «Механы». Про хронометраж я уже вообще молчу. Благо, что все прошло в этом плане почти хорошо. Но промаркировать привода это дело 30 минут. И это все недосмотры оргов. Тоже самое касается боев вокруг бара. Первое появление монолита, мы хотели провести за баром атаку(радиус 5 метров от бара), но бармен нас предупредил, что нельзя. Под конец игры меня и моих бойцов убивают практически там же. Это все к тому, что надо формировать четкие правила. Если нельзя то почему? Иначе как понять, в баре и возле бара по правилам нельзя стрелять, а на деле если не видят те кто может запретить, то можно. Нужен постоянный 100% контроль со стороны оргов. Для этого достаточно обнести было киперкой бар в том радиусе который не допускал бы стрельбы. Либо опять таки обнести бар по периметру частоколом, как это сделали ребята из России.
В итоге игра к пяти часам вечера скатилась к уровню, кого «напедулить».
Парни из монолита играли сами по себе. Хотя иногда сложно было определить кто перед тобой, если бы не «шланги». Одно не ясно, почему они не устроили себе базу в баре. Ведь почти все свое время ходил вокруг него. Насколько я противник кальки образов и поведений с компьютерной игры, но даже мне было очень непонятно видеть такой монолит в баре или на КПП у военных. Парни к вам лично претензий у меня нет. Претензии к оргам, что допустили такое. И с вами мы не встречались лишь потому, что нам нечего было вам предложить. С двумя механами на брата в начале игры особо не навоюешь. Поэтому мы всячески уклонялись от боя. Лишь в самом конце игры на КПП помогли военным.
Свою задачу мы не выполнили, хотя честно облазили примерно 60% всего полигона, в том числе и то место где был монолит, и базу свободы, но насколько мне известно нужную нам аномалию к 18.00 так ни кто и не нашел.
ИМХО как итог оценка оргов по пяти бальной шкале 2+. И это 2+ спасибо можно сказать электронике. Для проекта, который развивается уже не один год я считаю это крайне низкий уровень. Игра в стиле найди-продай, закажи-убей, опять таки на мой взгляд не будет иметь успеха.
P.S. Страйкболист не равно ролевик, наверно об этом забыли. И да я понимаю, что за 10$ игрового взноса, многого не сделать.
Аватара пользователя
the_wall
Мл. сержант
Мл. сержант
 
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 11 авг 2013, 14:59

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение штурман » 28 сен 2014, 22:44

Впринципе пострелялись нормально.
Только бессмертные экзоскелеты реально достали.
Все сводилось к тому, когда у нас закончатся гранаты.
На следующий СТАЛКЕР возьму штук 200 гранат лично для себя. Да в большом мешке.

Военных заперли в какуюто даль, что они не учавствовали в игре практически полностью.
За всю игру вояки не видели ни одного бандоса и ни одного свободовца, а это почти 40% игроков.
Как бэ так.
Но в принципе неплохо.
штурман
Сержант
Сержант
 
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 27 авг 2014, 01:32

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение Колянвал » 29 сен 2014, 17:51

ну где фотки?фотографов было больше чем играющих и никто ниче не выкладывает)
Аватара пользователя
Колянвал
Мл. сержант
Мл. сержант
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 19 фев 2014, 22:31
Откуда: Гомель

Re: S.T.A.L.K.E.R. "Припять Град" 27.09.2014 г.

Сообщение kirya » 29 сен 2014, 19:10

Немного фото
https://plus.google.com/u/0/photos/1073 ... 9690578865
Вы только не всматривайтесь на задний план некоторых фото :-)
Последний раз редактировалось kirya 29 сен 2014, 19:20, всего редактировалось 1 раз.
kirya
Ст. прапорщик
Ст. прапорщик
 
Сообщения: 73
Зарегистрирован: 15 апр 2013, 19:17

Пред.След.

Вернуться в Прошедшие игры и отзывы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron