the_wall » 28 сен 2014, 15:26
Группировка «Долг».
Состав: 4 человека.
Позывной: Алекс - командир группировки.
О хорошем будут еще писать или уже написали. Я коснусь тем, которые мне не понятны. Критика вам в карму господа орги, делайте выводы.
На игру команду набрал почти за месяц. Т.е. нашел людей, которые ни разу не играли в такого рода игры и которые согласились потратить на свой внешний вид деньги (у нас командная форма и снаряжение не черные). Конечно вид далек от идеала, но и идеал весьма далек от реальности. И после игры 2 человека мне сказали, что врядли когда еще поедут на такие игры. Все они знакомы с понятием «Сталкер». И знали за чем ехали.
И вот почему.
Игра вертелась постоянно вокруг бара. Зачем? Почему? Мне не понятно. Иногда возникало ощущение, что играем не в сталкер, а в «бар»? Плюс постоянные стояния в очередях по 10-20 минут реально утомляли. Приходишь за патронами и ждешь пока очередной любитель наживы сторгуется за 10 единиц денег. Нельзя ли было поставить на боеприпасы отдельного человека? То же самое и у игротеха Аспирина. Я хочу этим сказать, что было очень мало ключевых персонажей.
Почему не было альтернативной точки, типа бункера ученых, которые должны были рулить всем процессом игры, где нить по центру полигона с таким же набором всего как в баре. Вон ребята из России за 2 часа построили себе укреп район отгородив периметр, трудно было сделать тоже самое? И по центру поставить палатку с охраной. При той численности тел, которых я видел на полигоне это можно было сделать легко.
Другой момент. Ученые, которых я в принципе не видел. Хотя это очень ценные персонажи и так же как и военные для "долга" являются опорой. Но оставшись без нее мы были вынуждены искать артефакты. Что бы выкупить свои боеприпасы, что бы пробраться в стан монолита. Но увы, тех денег, которые нам удалось скопить врядли хватило бы на 5 минут боя. И это не от того что нам лень было искать, нашли мы достаточно много, а от непонятности игрового процесса. Т.е. получается что 3\4 всего времени мы занимались непонятно чем, но только не основным заданием. На мой взгляд это не правильно. Правда под конец военные нам очень помогли. За что им респект и уважуха, так как и наемникам долга, которые ходили с нами в рейды.
Я так понимаю, если бы включили фейс контроль, то на полигоне бы осталось с десяток человек. Отличить в лесу простого сталкера от кого то другого на полигоне было не реально. Видел людей с бункерами. У меня нет к ним претензий, но в правилах написано четко – «Механы». Про хронометраж я уже вообще молчу. Благо, что все прошло в этом плане почти хорошо. Но промаркировать привода это дело 30 минут. И это все недосмотры оргов. Тоже самое касается боев вокруг бара. Первое появление монолита, мы хотели провести за баром атаку(радиус 5 метров от бара), но бармен нас предупредил, что нельзя. Под конец игры меня и моих бойцов убивают практически там же. Это все к тому, что надо формировать четкие правила. Если нельзя то почему? Иначе как понять, в баре и возле бара по правилам нельзя стрелять, а на деле если не видят те кто может запретить, то можно. Нужен постоянный 100% контроль со стороны оргов. Для этого достаточно обнести было киперкой бар в том радиусе который не допускал бы стрельбы. Либо опять таки обнести бар по периметру частоколом, как это сделали ребята из России.
В итоге игра к пяти часам вечера скатилась к уровню, кого «напедулить».
Парни из монолита играли сами по себе. Хотя иногда сложно было определить кто перед тобой, если бы не «шланги». Одно не ясно, почему они не устроили себе базу в баре. Ведь почти все свое время ходил вокруг него. Насколько я противник кальки образов и поведений с компьютерной игры, но даже мне было очень непонятно видеть такой монолит в баре или на КПП у военных. Парни к вам лично претензий у меня нет. Претензии к оргам, что допустили такое. И с вами мы не встречались лишь потому, что нам нечего было вам предложить. С двумя механами на брата в начале игры особо не навоюешь. Поэтому мы всячески уклонялись от боя. Лишь в самом конце игры на КПП помогли военным.
Свою задачу мы не выполнили, хотя честно облазили примерно 60% всего полигона, в том числе и то место где был монолит, и базу свободы, но насколько мне известно нужную нам аномалию к 18.00 так ни кто и не нашел.
ИМХО как итог оценка оргов по пяти бальной шкале 2+. И это 2+ спасибо можно сказать электронике. Для проекта, который развивается уже не один год я считаю это крайне низкий уровень. Игра в стиле найди-продай, закажи-убей, опять таки на мой взгляд не будет иметь успеха.
P.S. Страйкболист не равно ролевик, наверно об этом забыли. И да я понимаю, что за 10$ игрового взноса, многого не сделать.