ЮГО-ВОСТОК Battle. 13.02.2022
ЮГО-ВОСТОК Battle.
Турнир РДГ
13.02.2022, Воскресенье
Полигон: Днепровские сосны
Координаты: 52°19'36.9"N 30°32'36.5"E
Google-карты: https://clck.ru/PRhgS
Описание полигона: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=13&t=1814
Территория: https://m.vk.com/album-125235564_268246098
Статус игры: Межрегиональная
Игровые допуски согласно правил cтрайкбольной секции СК «Рысичи» БФСО «Динамо» http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=16&t=1787
ВНИМАНИЕ!
Если Вы не уверены в своём хорошем самочувствии, пожалуйста, не приезжайте на игру!
Взнос за игру- 5р.
Регламент:
09.00 - Выезд с парковки у ТЦ "Речицкий"
09-30 - На полигоне.
10.00 - Построение и старт игры.
Продолжительность игры будет зависеть от количества зарегистрированных игроков
Приглашаем команды принять участие в зимнем турнире разведовательно- диверсионных групп ЮГО- ВОСТОК Battle!
Для победы в турнире командам необходимо будет выполнить ряд поставленных задач по сбору разведданых. Задачи будут доведены командам непосредственно на построении и заранее известны не будут. До начала турнира командам будет предоставлено время для предварительной подготовки. Игрокам команд будут выданы жетоны, которые в случае игровой смерти передаются поразившему игроку. После объявления общего старта, команды одновременно приступают к выполнению поставленных задач.
Стороны:
К игре допускаются команды РДГ по 3- 5 человек. Игроки- одиночки будут сформированы в сводные отряды по усмотрению организаторов.
Задачи:
1. Сбор разведданных.
2. Уничтожение РДГ противника, лут жетонов.
Подробнее на построении.
Условия победы:
Победит РДГ, успешно выполнившая сбор разведданных, с наибольшим количеством жетонов жизни (свои + противника) на конец игры.
Каждый игрок из РДГ победителей получит приз от организаторов.
Особенности игры:
Соревнования проходят по правилам ABG MilSim Rules (light version) https://vk.com/@airsoftglobalbel-abg-rules
Игра ТОЛЬКО на механах. Исключение - прокат и редкие модели страйкбольного оружия и ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласования с организаторами.
Зарядка возможна только возле патронных ящиков и на своём мертвяке.
Все механы заряжаются по принципу: штатная ёмкость магазина *2 шт. (это правило касается и пистолетов-вторичек).
Ручные пулемёты (например: РПК, РПК-74, Mark 48, M249, MG4, LMG36) - бункера заряжаются по принципу: в 1 бункер = максимум 1000 шаров.
Количество механ и бункеров — не ограничено.
Отыгрыш ранений и перевязка:
Обязателен отыгрыш "игровой смерти"
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на месте своей условной смерти с надетой красной повязкой — чтобы было видно всем.
Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте.
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти — лежать надо до конца боя.
Ранения и перевязка (бинты необходимо иметь с собой). Нет бинта - не перевязываешься - играешь без ранений - любое попадание - сразу в мертвяк.
При наличии бинта:
При ОДИНОЧНОМ попадании шара в конечность (рука/нога) конечность сразу считается нерабочей вплоть до перевязки - рукой нельзя держать оружие, на ногу нельзя опираться. После ранения боец может оказывать сопротивление до перевязки. Перебинтовать конечность необходимо в течении 2 минут после ранения - не успел - "истек кровью и героически погиб". Конечность бинтуется в области попадания - выше/ниже локтя/колена, двух витков не достаточно, повязка должна быть тугой, такой, как вы бы бинтовали себя при реальном попадании. Поле перевязки конечность становится полнофункциональной. Любое повторное попадание в раненного/перевязанного бойца - в мертвяк. Снятие бинтов- на базах. При попадании очереди или попадании в корпус, голову или поражение от гранаты - сразу в мертвяк.
Пометки игроков цветными повязками не будет.
Игрокам необходимо иметь рацию, часы и ручку (карандаш).
Наличие красной тряпки ОБЯЗАТЕЛЬНО (проверка на построении).
На игру объявлен АНТИСЛИВ - запрет на досрочный выход из игры без убедительных причин и без согласования с организаторами.
Организаторы оставляют за собой право внести изменения, которые будут доведены в данной теме или на построении.
[img]http://images.vfl.ru/ii/1643611685/c997d4d5/37800534.jpg
[/img]
Турнир РДГ
13.02.2022, Воскресенье
Полигон: Днепровские сосны
Координаты: 52°19'36.9"N 30°32'36.5"E
Google-карты: https://clck.ru/PRhgS
Описание полигона: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=13&t=1814
Территория: https://m.vk.com/album-125235564_268246098
Статус игры: Межрегиональная
Игровые допуски согласно правил cтрайкбольной секции СК «Рысичи» БФСО «Динамо» http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=16&t=1787
ВНИМАНИЕ!
Если Вы не уверены в своём хорошем самочувствии, пожалуйста, не приезжайте на игру!
Взнос за игру- 5р.
Регламент:
09.00 - Выезд с парковки у ТЦ "Речицкий"
09-30 - На полигоне.
10.00 - Построение и старт игры.
Продолжительность игры будет зависеть от количества зарегистрированных игроков
Приглашаем команды принять участие в зимнем турнире разведовательно- диверсионных групп ЮГО- ВОСТОК Battle!
Для победы в турнире командам необходимо будет выполнить ряд поставленных задач по сбору разведданых. Задачи будут доведены командам непосредственно на построении и заранее известны не будут. До начала турнира командам будет предоставлено время для предварительной подготовки. Игрокам команд будут выданы жетоны, которые в случае игровой смерти передаются поразившему игроку. После объявления общего старта, команды одновременно приступают к выполнению поставленных задач.
Стороны:
К игре допускаются команды РДГ по 3- 5 человек. Игроки- одиночки будут сформированы в сводные отряды по усмотрению организаторов.
Задачи:
1. Сбор разведданных.
2. Уничтожение РДГ противника, лут жетонов.
Подробнее на построении.
Условия победы:
Победит РДГ, успешно выполнившая сбор разведданных, с наибольшим количеством жетонов жизни (свои + противника) на конец игры.
Каждый игрок из РДГ победителей получит приз от организаторов.
Особенности игры:
Соревнования проходят по правилам ABG MilSim Rules (light version) https://vk.com/@airsoftglobalbel-abg-rules
Игра ТОЛЬКО на механах. Исключение - прокат и редкие модели страйкбольного оружия и ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласования с организаторами.
Зарядка возможна только возле патронных ящиков и на своём мертвяке.
Все механы заряжаются по принципу: штатная ёмкость магазина *2 шт. (это правило касается и пистолетов-вторичек).
Ручные пулемёты (например: РПК, РПК-74, Mark 48, M249, MG4, LMG36) - бункера заряжаются по принципу: в 1 бункер = максимум 1000 шаров.
Количество механ и бункеров — не ограничено.
Отыгрыш ранений и перевязка:
Обязателен отыгрыш "игровой смерти"
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на месте своей условной смерти с надетой красной повязкой — чтобы было видно всем.
Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте.
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти — лежать надо до конца боя.
Ранения и перевязка (бинты необходимо иметь с собой). Нет бинта - не перевязываешься - играешь без ранений - любое попадание - сразу в мертвяк.
При наличии бинта:
При ОДИНОЧНОМ попадании шара в конечность (рука/нога) конечность сразу считается нерабочей вплоть до перевязки - рукой нельзя держать оружие, на ногу нельзя опираться. После ранения боец может оказывать сопротивление до перевязки. Перебинтовать конечность необходимо в течении 2 минут после ранения - не успел - "истек кровью и героически погиб". Конечность бинтуется в области попадания - выше/ниже локтя/колена, двух витков не достаточно, повязка должна быть тугой, такой, как вы бы бинтовали себя при реальном попадании. Поле перевязки конечность становится полнофункциональной. Любое повторное попадание в раненного/перевязанного бойца - в мертвяк. Снятие бинтов- на базах. При попадании очереди или попадании в корпус, голову или поражение от гранаты - сразу в мертвяк.
Пометки игроков цветными повязками не будет.
Игрокам необходимо иметь рацию, часы и ручку (карандаш).
Наличие красной тряпки ОБЯЗАТЕЛЬНО (проверка на построении).
На игру объявлен АНТИСЛИВ - запрет на досрочный выход из игры без убедительных причин и без согласования с организаторами.
Организаторы оставляют за собой право внести изменения, которые будут доведены в данной теме или на построении.
[img]http://images.vfl.ru/ii/1643611685/c997d4d5/37800534.jpg
[/img]