
Аудиовизитка Города:
Дата проведения 5 октября 2013 года .
Будем рады видеть старых друзей на игре и с радостью встретимся с новыми .
Для участия в игре участникам нужно будет иметь -"ИНФО-ПАКЕТ"-(игровая информация , Талон регистрации , игровой паспорт , карта объектов и игровых локаций !
"ИНФО-ПАКЕТ"- - (МОЖНО НАЙТИ НА ПОЛИГОНЕ - СТОИМОСТЬ "ИНФОУСЛУГ" - 120 тыс )
На игре-
- помощь с доставкой на полигон -
Игровой--- БАP--- с едой и напитками ( шурпа сосиски , пиво-воды
ки)-За "игровые" деньги !РОЗЫГРЫШ-ПРИЗОВ - Аукцион за "игровые" деньги !
По итогам игры буде проведён , игровой аукцион с розыгрышем призов , приблизительное количество лотов +- 20
В качестве основных призов - 5 пистолетов -Gletcher Makarov PM
остальные призы "приятные страйкболисту мелочи" .
Обзор пистолета-- http://pentagon.by/pist/gletcher_makarov_pm.htm
После нескольких военных операций против Наркокартеля он прекратил своё существование! Однако как поговаривают в Городе-Грехов знающие люди, казна картеля не досталась никому и лежит грудой алмазов в одном из банков. Также поговаривают, что ключом к банковской ячейке служили четки главы картеля, которые он не выпускал из рук, до того дня когда картель пал а его глава был тяжело ранен и настигнутый преследователями на окраинах Города-Грехов умер у них на руках не сказав ни слова, он только хитро улыбался поглядывая на потёртый шнурок в своей руке… С тех пор все мечтают найти костяшки и собрать заветные чётки, дабы завладеть казной картеля!
Прошло немного времени и многие не оставляя надежды найти хотя бы фрагмент четок все же вернулись к исконным промыслам!
Листья Коки по прежнему росли на солнечном плато, а бросовые цены по которым продавал Коку-Плантатор приводили в движение сотни ног, обладатели которых жаждали доставить Коку в Город, а там продать его в Баре с солидной прибылью или отнести Коку прямо в Лабораторию, где за неё дают максимальную цену. Многие, заплатив в Лаборатории за переработку Коки - берут на руки Кокс и продают его в городе. Однако самый Серьёзный Куш имеют те кто приносит переработанный Кокс обратно Плантатору, который не только любит «прокатиться по дороге» сам, но и тарит Кокосом – притоны по всей Европе. Таким образом, замыкается порочный круг наркобизнеса, приносящий прибыль его участникам !
Порой, закрывая глаза ,не знаешь когда и где их откроешь вновь!
На этот раз, глаза не подвели. Окружающая обстановка была до боли знакома. Над входом висела простреленная в нескольких местах вывеска с надписью - БАР -. Перепутать было не возможно это был тот самый -БАР- находящийся в самом сердце ГОРОДА-ГРЕХОВ.
Народу в баре было как всегда хоть отстреливай (чем Бармен и занимался урезонивая зарвавшихся посетителей), кто-то просто перекусывал запивая глотками свежего холодного пива, горячий обед, кто-то обмывал удачно обтяпанное дельце, а кто-то вел тайные беседы. Для основной массы жителей - как Вольных горожан, так и Бандитов орудующих в пригороде и приграничных районах, БАР- был если не домом родным, то началом–начал откуда берутся все дороги и начинаются, все попытки преуспеть в этом суровом мире, местом, где за кровно-заработанные деньги, всегда можно выпить, закусить, а для людей желающих заработать, можно совершить любую сделку. Бар был своеобразной биржей где можно было меняться и торговать друг с другом. Но надёжней всего вести дела с БАРМЕНОМ, который может купить или обменять всё, от информации и объектов Наркобизнеса до Душ убитых - военных, бандитов и полицейских!
Подкрепившись и подсобрав информацию, можно выдвигаться в путь. Выйдя из бара - оружие лучше держать за спиной, дабы не нервировать полицейские патрули и не давать им лишнего повода для обыска тем более, что, в карманах у горожан есть, что поискать, так как основным денежным ручьём который подпитывал Город-Грехов был и остаётся Наркобизнес! Толи дело выйдя за пределы города ствол держим наготове и прячем только подойдя к приграничному КПП. Там с видом простака туриста или охотника просим у военных пройти через границу. Как правило, это удаётся без особого труда, если при вас нет ничего противозаконного. Оказавшись за границей, скрытно продвигаемся к плато, на котором раскинулась плантация –коки- . К слову не ординарное место, да и Плантатор человек эксцентричный, порой он может вам как родному продать отборной Коки за копейки, угостить стаканчиком горячего, посадить за игровой стол и даже познакомить с красавицей мулаткой, а на дорожку ещё и предложит выполнить для него личное поручение, за которое хорошо заплатит. Но бывает и так, что на него накатывает хандра и он схватив ствол может наделать в ком-нибудь дырок, не дай бог попадать к нему на глаза по нечётным четвергам!
Если вам подфартило у Плантатора, то стоит быстро двигаться в сторону границы. Пройдя через границу и оказавшись на территории пригорода, нужно быть осторожным, ибо вас могут поджидать бандиты, которые, как известно, могут ограбить, убить, а могут и продать в рабство. Часто случается,что им нужны временные помощники. Для вас это может обернуться дополнительной прибылью и полезными связями. Главное с ними правильно общаться! Особо в этом может вам помочь Душа полицейского, а за душу Шерифа вас будут почитать как лучшего друга Пахана. . Если у вас всё получилось на территории ,бандитских пригородов, то дальше вас ждет куш, остается только миновать полицейские патрули на территории ГОРОДА. Если же вы попались в руки полицейскому патрулю, то отдав им Душу бандита , вам не будет препятствий в передвижении по городу. Если зайдете в бар можете продать Коку , хотя прибыльнее переработать Коку в Лаборатории в Кокс и отправится с ним в обратный путь к Плантатору , большому ценителю этого зелья . Продав Кокс - Плантатору - разбогатеть по настоящему!
Впрочем , фортуна переменчива и порой в один миг можно лишиться , нажитого добра , свободы, а то и жизни. Но как говорят, если не повезло в этой жизни ,то в следующей наверняка ждёт успех, главное не отчаиваться. К примеру, реинкорнировав в местной церкви, вы можете начать процесс накопления капитала заново. Путей для этого предостаточно, можно попытаться наняться на работу , на любой из локаций ,но а если вы не привыкли гнуть спину, то всегда можно устроить засаду и путём простого грабежа улучшить своё материальное положение, люди чтущие закон но любящие риск - могут принять участие в схватке на Арене ,где победителю достаётся процент от ставок!
Главное действовать.
ВСЕГДА СТОИТ ПОМНИТЬ , ЧТО В ГОРОДЕ ГРЕХОВ , ЕСЛИ ЗНАТЬ КУДА ЗАВЕРНУТЬ , ТО МОЖНО НАЙТИ -ВСЁ ЧТО УГОДНО,,,,,
ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ И ПОЛОЖЕНИЯ-
Пленный-игрок взятый в плен "Вольными-Горожанами" , Бандитами , "Наёмниками-Локаций" -Передвигается Скрестив ладони за Спиной считается условно связанным !!!! НЕ ЗАКОННО!!!
Арестованный - игрок взятый в плен Военными и Полицией -Передвигается Скрестив ладони за Спиной ,считается условно связанным !!! ЗАКОННО !!!!
Раб- не имеет оружия,не занимается личными делами действует исключительно по заданию хозяина , на усмотрение хозяина может быть отпущен или перепродан в течении "срока-рабства" (при перепродаже срок не удлиняется),по истечении срока рабства, может быть убит хозяином за плохой труд , с последующим респаунтом через мертвяк !
Убийство - любого игрока , как и казнь раба - !!! Незаконна!!! При наличии свидетелей заявивших об этом , преследуется силами правопорядка Военные/Полиция.
1,1) Рабство- В рабство , игрок попадает после пленения и продажи ,т,е - после захвата игрока в "ИГРОВОЙ ПЛЕН"- Плененный может быть "продан" как какой либо локации , так и другому игроку пожелавшему выкупить "пленного" , после выкупа "Пленный" на усмотрение "покупателя" может быть отпущен или переведен в состояние "Раб" (время нахождения в плену и отработка в виде раба будет согласована и озвучена позже )
1,2) Арест - (пленение игрока )- Полицейскими или военными !
1,3) Захват в "Плен" - (Пленение игрока)- "Вольными-Горожанами" , Бандитами , "Наёмниками-Локаций"- Захват в "Плен" - является преступлением и преследуется со стороны властей- Военными и Полицией !
Рабовладение - выкуп игрока из плена для последующей эксплуатации , (считается что выкупленный обязан спасением от смерти и должен отработать потраченные на него средства если на то будет воля покупателя)-!!! Законно !!!!
Действующие локации и группировки -
0)Церковь-Мертвяк-Чистилище
Игромастер- Лебединский
Локация "Церковь/Мертвяк"
На локации "Церковь/Мертвяк" всем заведует Батюшка!
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА ЛОКАЦИИ - ОРГАНИЗАЦИЯ И КОНТРОЛЬ ЗА РЕСПАУНТОМ !
Игрок после смерти приходит в ЦЕРКОВЬ/МЕРТВЯК дабы отсидеть срок положенный сценарием .
Варианты респаунта/воскрешения
1) обычное (игрок отсиживает положенное сценарием время )
2)Ускоренное воскрешение- происходит исключительно за деньги, которые Церковь пускает на "благие" деяния.
Церковь - Скупает за Деньги - Души умерших .
Церковь-Выкупает из плена людей (с последующей отработкой долга ) !
За доп. символическую плату организует доступ к чуду Человечества - Электричеству (Можно зарядить аккум, рацию или на худой конец - сотовый телефон (будет присутствовать зарядка для смартфонов)).
На данной локации будут проводиться увеселительные мероприятии, такие как - дуэли на пистолетах и ножах, при желании - можно делать ставки.
Для покойников , не имеющих средств для оплаты "более быстрого" воскрешения - будет дан бонус отсидки по времени или квест от Церкви, на усмотрение Батюшки.
Для желающих есть возможность положить средства на депозит .
Вводится игровой персонаж от локации - "Церковных Зомби" служит для помощи в поддержке хозчасти локации и некоторых квестов игромастерского характера (Церковный Зомби - не убиваем и не имеет оружия,не занимается личными делами следует исключительно по заданию Церкви, по сути находится в положении "ВНЕ-ИГРЫ"), Церковный Зомби - носит соответствующую табличку на своей груди.Церковным зомби может стать - "выкупленный из плена" или "нанятый на работу " .
1) Полиция
1.1)База- Полицейский участок/тюрьма
Игромастера- Сварог . Миг
2) Военные-
2.2)База-Блокпост за границей города
Игромастер- Курсант
3)Бандиты
3.3)База -предварительно без базы
Игромастер- Гоблин
4) Плантация
Игромастер - ATOM
5)Бар
Игромастер- Саpral
6)Аптека-ПОДПОЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Игромастер- Седой
7) ? Казино -Пока в разработке ?





