Как начать играть

Точка. Саботаж. 13.09.26

Точка. Саботаж. 13.09.26

Сообщение Лайкер » 02 сен 2026, 10:35

Точка.
Игра от команды "Саботаж"

23 августа 2026г., воскресенье

Полигон:
Вишенский
Координаты NAVITEL: N52°32.225' E30°53.080'
Google карта: https://goo.gl/JBCVgT
Описание полигона: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=13&t=1524

Взнос: 15р.
Скидки: (не суммируются)
  • 5р. членам СК "Рысичи" оплатившим взнос на 2026г.
  • 5р. прекрасному полу


Допуски на игру и правила:
Игра проходит по правилам cтрайкбольной секции СК "Рысичи" БФСО "Динамо"
Ознакомиться с правилами можно здесь: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=16&t=1787
Статус игры: РЕГУЛЯРНАЯ

Регламент:
    09.30 - Отъезд с ЗИПа. Скидываемся на топливо, бесплатный проезд только для лиц "нетрадиционной сексуальной ориентации".
    Координаты точки сбора: https://goo.gl/JHlAFG
    10-00 - На полигоне. (Летний лагерь)
    По готовности - построение и старт игры.
Ориентировочная продолжительность игры ~4-5 часов.

Изображение

Видеоинструкция:
Все подробности а так же обучающие видео по работе с компасом и шагомером будут доступны в телеграм-канале СК "Саботаж" накануне игры: https://t.me/sabotage_airsoft_team

Стороны и задачи:
На участке местности действует до 10 малых групп (по 3-5 человек).
Задача - захватить точку с зашифрованной информацией, передать информацию в Центр и удержать точку в течении определенного Центром времени. После удержания точки группе дается магнитный азимут (направление по компасу) на следующую точку или дополнительная задача.
Общее количество точек - до 10.
Точное количество бойцов в группе будет определено на построении исходя из количества игроков.

Необходимое снаряжение (проверка на построении):
  • антислив (запрет на досрочный выход из игры без веских причин и согласования с организаторами);
  • только механические магазины (ограничения БК см. ниже);
  • обязательное наличие связи с гарнитурой/наушниками хотя бы у одного члена группы;
  • обязательное наличие компаса/телефона с приложением компас: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vincentlee.compass хотя бы у одного члена группы;
  • бинты или жгуты/турникеты каждому;
  • красная тряпка для пометки мёртвого;

Элементы MilSim:
  • Боекомплект (БК):
    • Игра проводится исключительно на механических магазинах. Зарядка магазинов осуществляется из расчета:
      • пистолеты: штатная емкость магазина, например для ПМ - 8 шаров.
      • штурмовые винтовки: до 100 шаров в механе.
      • пулеметы: до 200 шаров в механе.
      • снайперские винтовки: штатная емкость магазина, например СВД - 10 шаров.
    • Допускается использование бункеров/коробов на редких приводах/пулемётах, к которым проблематично найти механические магазины, в этом случае обязательно согласование с организаторами заранее.
    • Носимый боекомплект в рейде ограничен - не более 400 шаров для штурмовой винтовки, 1000 для пулемёта, до 10 гранат/дымов.
    • Запрещается иметь с собой шары, носимые вне магазинов - шары оставляются на мертвяке. Мертвяк у каждой группы свой. Дозарядка возможна только на мертвяке.
    • Общее количество шаров и гранат на игру не ограничено.
  • Ранения и оказание ПМП:
      Ранением считается одиночное попадание шара в конечность.
      Попадание в корпус или голову, попадание очередью, нож или граната, повторное ранение - "смерть". СИБЗ - не учитываются.
      При ранении:
      • игрок падает на землю на месте;
      • игрок может самостоятельно отползти (не отойти) от места ранения до 3 метров. Далее до момента оказания ПМП, любые передвижения игрока запрещены, в т.ч. при ранении в руку;
      • игрок может звать на помощь и сообщать сокомандникам оперативную обстановку в т.ч. по радиосвязи;
      • оказание ПМП - наложить бинт/жгут/турникет (всю упаковку на раненую конечность) можно самостоятельно или сокоманднику. Если ПМП не оказана за 2 минуты (счет до 120), игрок считается мертвым.
  • Отыгрыш раненого после оказания ПМП:
      После оказания ПМП игрок отыгрывает "раненого" в течении 10 минут. По истечении указанного времени все ограничения снимаются, игрок может самостоятельно снять бинт/жгут/турникет.
      На мертвяке бинт/жгут/турникет и все ограничения раненого снимаются (в случае игровой смерти или эвакуации живым).
    • Раненый в ногу не может самостоятельно передвигаться, но может участвовать в огневом контакте - стрелять без ограничений.
    • Раненый в руку не может использовать основное оружие и гранаты. Только вторичное - пистолет/нож и только "здоровой" рукой. Игрок может перемещаться без ограничений.
Аватара пользователя
Лайкер
Генерал Армии
Генерал Армии
 
Сообщения: 1501
Зарегистрирован: 19 июн 2014, 02:07
Откуда: г.Гомель

Re: Точка. Саботаж. 13.09.26

Сообщение Лайкер » 02 сен 2026, 10:59

+1
Аватара пользователя
Лайкер
Генерал Армии
Генерал Армии
 
Сообщения: 1501
Зарегистрирован: 19 июн 2014, 02:07
Откуда: г.Гомель

Re: Точка. Саботаж. 13.09.26

Сообщение GAS » 02 сен 2026, 22:18

+1
GAS
Ефрейтор
Ефрейтор
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 31 июл 2023, 23:28


Вернуться в Предстоящие игры клуба

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 1